在龙泽春雨的大改版中,潘因的技能组,被稍微调整了一些,很多人说潘因会就此倒地,跟齐尔一起难兄难弟,但真的是这样吗?其实技能改动之後,潘因还是有着一些发展空间的,就让本期影片来告诉你,新版本的潘因,应该要怎麽玩吧!

【传说对决】死者苏醒!潘因改版後更强!?持续输出爆增,操作性更高!| MOBA数据姬 |

0:00 片头

0:12 主题

0:20 前言

0:42 技能改动

1:25 技能分析 攻击节奏

3:03 技能分析 技能免伤

4:00 操作重点 基本连技

5:08 操作重点 连招Bug

5:53 操作重点 能量恢复

6:44 建议备战 装备

7:26 建议备战 奥义

7:44 建议备战 魔纹

8:05 总结

善意小提醒:文章要搭配影片观赏喔!!!!

技能改动

攻击间隔从0.8秒提高为1秒。被动的瞬移改成位移,在使用技能之後,可以提高30%攻速,最多可以叠加3层,也就是90%。

一技能新增机制,在变成音灵的过程中,本体可以得到40%免伤,而冷却的机制则是改成,要在效果结束之後,才会开始计算冷却时间。所以一技能的冷却,是被稍微加长的,没有办法再跟以前一样,在技能冷却短的时候,利用一技能,偷偷藏一个强化普攻。

二技能增加了施法僵直0.2秒,大招移除了免伤效果。

技能分析 攻击节奏

潘因这次的改动,首先要看的是,攻击间隔、位移,还有二技能的僵直,这三个改变加起来,会让潘因的连招,没有办法像以前一样,可以在瞬间完成。所以新版本的潘因,爆发能力会比较差,虽然伤害数值不变,但是因为速度变慢了,必须要多花一些时间,才能打出完整的连招。但取而代之的是,技能後增加攻速的设定,实际玩起来,攻速提升的非常有感,让潘因不会像以前一样,三刀砍完就失去了战斗能力。还是可以靠着近战普攻,累积不错的伤害,这边要提醒大家,很多人以讹传讹,会误会潘因的爆发伤害下降,但其实看了更新内容就会知道,伤害数值并没有改变,伤害还是一样。差别在於,新版本是用爆发速度,交换了一些持续输出的能力,而且因为攻速加快,所以战斗时间一旦拉长,伤害的总量,反而会比以前还要高,在实战中有好有坏,并不完全是削弱。而且攻速上升之後,潘因的清兵吃野速度,也会稍微提升,等於是让他的发育速度加快,可以更早出关,对於潘因这种刺客来说,取得经济优势,才可以更有效的抓人,对敌方造成威胁,而瞬间爆发速度下降的影响。则是在遇到一些,机动性比较高的英雄,或是敌方控制比较多的时候,会有比较高的机会,来不及打完连招,就被敌人控制或是逃跑,要特别注意进场时机的掌握。

技能分析 技能免伤

潘因改动的第二个重点,就在於他的免伤,从大招改到了一技能上面。最直接的影响,就在大家过去常用的操作上,一技能进场接二技能,一套打完再用大招退场,这套连招以前常常用来塔杀,利用大招的免伤,挡下防御塔的伤害。但是在更新之後,使用大招退场时,一样会受到完整伤害,这样连招的效益就会降低。塔杀的时候,要特别注意自己的血量,不过免伤转移到一技能,还是有好处,因为一技能的发动频率比较高,在场上会有更多的机会,利用免伤来抵挡伤害。

         

尤其是在遇到像图伦、亚连的大招,这种攻击时机,比较好抓的技能时,抓准时机变成音灵,就会有更多反打的机会。所以相较之下,新版本的潘因,操作空间,或许会比过去还要多一些。

操作重点 基本连技

潘因的特色,就是在施放技能後的5秒内,普攻会变成近战模式。打的会比平常的,远程普攻还要痛,而且第一下的伤害,还会再提升1.75倍,并且位移到敌人身後。

所以潘因的连招就很简单,每一次施放技能之後,都要至少加上一个普攻,连招的起手就会是,一技能贴身普攻,再接二技能普攻,最後利用大招,视情况继续追击或是退场。如果敌人就在身边,可以直接秒按大招直接炸,也就是1A2A3A。

          

假设敌人距离远,或是看见团战打到一半,需要快速支援的时候,也可以改成3A2A1A。

          

利用大招的长距离位移,快速进场,同时也可以越过,敌方的前排英雄,直接攻击敌方後排,而两种连招的二技能,都会放在中间,是因为二技能有着沉默的效果,可以暂时让敌人,不能用技能还手,地上还会出现回复能量的法阵。所以在打架的时候,要尽量踩在法阵的上面,才不会打到一半,没有能量可以使用。

操作重点 连招Bug

不知道大家有没有发现,有时候潘因的强化普攻,好像伤害会比较低。所以我们在训练场测试了一下,发现如果潘因的连招,把一技能放在後面的话,就有可能会,无法打出1.75倍的强化普攻,实际测试画面可以看到,二一连技比,一二连技的总伤害,还要少了一截。大招接一技能,也会有同样的问题。经过研究之後发现,解决的方式其实很简单,就是在接技的时候,施放一技能变成音灵,不要马上按下普攻,先稍微移动一下方向键,後续就可以正常打出强化普攻了。所以在实战中,用一技能变成音灵之後,可以先移动一下,观察敌人的动作,不要急着出手。

操作重点 能量恢复

潘因在击杀或是助攻时,可以提升10点的能量上限,最多可以提升到200点。所以理论上越後期,能量用完的机会就越少,但是在频繁的战斗中,能量还是会有见底的时候,而且平常用一技能赶路,也会消耗能量,所以要习惯性的使用二技能,来补充能量,二技能施放一次,消耗的能量是40点,而恢复的能量,则是依照技能等级而定,一开始是40点,技能点满则是90点。所以施放二技能,能够有效的补充能量,如果要用一技能赶路的话,就可以利用这个机制,先开二技能再开一技能,把本体留在二技能的法阵当中,这样一来在移动的同时,也可以补回一些能量,减少会战之前所不必要的消耗。

建议备战 装备

诅咒之刃、圣骑士战靴、邪灵秘录、巫妖皇冠、凝霜宝珠、神圣法典。

如果敌人控场不多,鞋子可以选择魔穿鞋,不过现在潘因的,爆发速度变慢。在习惯之前,可以先改用圣骑士战靴,来增加容错率。邪灵秘录,则是看敌方的阵容,如果坦度比较高,可以改用混沌法杖。最後凝霜宝珠,增加操作的机会,神圣法典补足伤害。如果要买涅盘之刃可以考虑换下鞋子,因为潘因常常都是用一技能,还有大招在移动,在变成音灵的时候,移动速度不会受到鞋子影响,所以相对而言,潘因对於跑速的需求比较低。

建议备战 奥义

荒芜、精灵祷告、玷污。

以传统的法师奥义为主,但是潘因的续战力比较差,所以塞5个祷告,稍微增加一点吸血能力,祷告的数量没有绝对。就看个人的操作习惯而定,也有些人会直接全放血魔。

建议备战 魔纹

强化恢复、赏金猎人、周而复始、牺牲之斧、圣决。

以维持发育速度,还有战术性的周而复始为主,强化恢复可以看习惯,换成凝霜之痕,如果想要提高伤害,那也可以改成魔炎鬼爪,加上死亡诅咒,搭配蓝色的小魔纹。

总结

一样是瞬移改成位移,潘因却没有跟齐尔一样,直接被宣告死刑。至少技能机制改变的方向,还有一些发展的空间,并不是直接让他断腿。主要是把瞬间爆发的速度降低,提高持续输出的能力,操作上比较没有受到局限,反而可以更多尝试的,利用一技能来抵挡伤害,一开始玩的时候,可能会有点不习惯,但是熟悉之後可以发现,潘因的强度并没有比前一个版本还要低,对於後排,还是有着很高的威胁性。而且看到潘因普攻这麽快,刷刷刷的感觉,幽默之中又带着一点疗癒。

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