Note 系列手机确定步入历史 三星维持上下半年各一旗舰机策略 未来三年将增加 1-2 款全新手机型态

三星目前保留Galaxy S系列旗舰手机与Galaxy Z系列萤幕可凹折手机,并且在Galaxy S系列旗舰手机额外划分更偏重过往Note系列使用体验机种,将能吸引更多有特定使用需求的市场族群,同时避免产品线过於纷乱。

在接受彭博新闻采访时,三星总裁暨行动通讯事业部负责人卢泰文明确说明,未来手机产品策略会维持上半年以Galaxy S系列旗舰机种吸引市场,下半年则以萤幕可凹折手机加入更多创新技术,同时更透露未来三年内将会加入1到2款全新手机型态设计,藉此呼应日前强调智慧型手机产品仍有许多发展空间的说法。

以目前三星手机产品策略来看,将会维持一年双旗舰机种的市场策略,而代表三星当年技术的Galaxy S系列将持续维持更新,下半年更新机种目前则是以萤幕可凹折手机Galaxy Z系列为主。

虽然三星并未正式对外公告,但随着大尺寸萤幕设计已经逐渐融入Galaxy S系列等机种,同时S Pen使用体验也逐渐扩展到更多手机与平板装置,加上今年推出的Galaxy S22 Ultra更直接采用诸多Note系列设计元素,并且让S Pen可直接收纳进机身,几乎显示Galaxy Note系列已经在名称仍保留情况下步入历史。

从三星目前的市场策略来看,或许这样的安排会是更好决定,否则一旦定位旗舰等级产品太多时,不仅显得产品分类杂乱,更可能造成消费市场定位模糊问题,例如过去Galaxy S系列曾有一段时间因为加入大尺寸萤幕设计,反而影响使用者购机意愿。

而目前保留Galaxy S系列旗舰手机与Galaxy Z系列萤幕可凹折手机,并且在Galaxy S系列旗舰手机额外划分更偏重过往Note系列使用体验机种,将能吸引更多有特定使用需求的市场族群,同时避免产品线过於纷乱。

至於卢泰文透露未来三年内将会加入1到2款全新手机型态设计,目前暂时还无法确认其细节,但先前三星曾透露将会与Google合作推广更多手机设计可能性,加上先前也曾展示更多萤幕可凹折设计,以及萤幕可横向拉伸使用模式,或许接下来将会看见更多不一样的手机型态问世。…

NVIDIA RTX 3050 开卖,台币 7,990 元起、基础性能超越 GTX 1650

NVIDIA 最入门版 RTX 30 系列成员 RTX 3050 将在今日正式开卖, NVIDIA 台湾官方页面的建议售价为 7,990 元起,目前台湾通路的报价的最入门版本(为 18 公分内的短卡设计)暂时也维持这样的价格,不过目前似乎还无法购买,不过普遍散热器介於 24公分前後的主流版本多落在 1 万前後,最高价的版本为华硕 ROG Strix ,将近 1.3 万,但也有着 30 公分长的散热器设计。

▲ RTX 3050 的基本性能超越 GTX 1650 以外,具备即时光线追踪与 DLSS 更是卖点

RTX 3050 的产品定位是作为 GTX 1650 的後继产品,但相较 GTX …

三星将在 2 月 9 日举办 Galaxy Unpacked ,强调 Galaxy S22 将为手机设立史诗级的标准

三星正式在官方网站公告於2022 年的 2 月 9 日举办Galaxy Unpacked 活动,强调将推出有史以来最受瞩目的 Galaxy S 手机,并将为智慧手机设立史诗级的标准,最新的预告片也以” Break the rules of light “作为标语,似乎也暗示 Galaxy S22 在夜拍将达到新境界。

此次活动将在台湾时间 2 月 9 日晚间 11 点举办,届时将透过三星官方 YouTube 进行直播。

▲三星强调将为智慧手机树立新标准

除了 Galaxy S22 以外,先前也传闻三星将於活动一并发表新一代高阶平板 Galaxy Tab S8 ,然而从近年的情况也不排除三星可能在 Unpacked 活动前夕直接透过新闻稿发表,避免活动重点失焦。…

三星终於公布 Exynos 2200 旗舰平台, RDNA 2 架构化名 Xclipse 920 融入其中

原定在 1 月 11 日公布的三星新世代旗舰平台 Exynos 2200 临时喊卡,不过在一周後的今日正式公布, Exynos 2200 除了是三星首款采用 Armv9 指令集 CPU 架构的 4nm 制程平台外,也是全球第一款搭载 AMD RDNA 2 GPU 的行动运算平台, Exynos 2200 的 GPU 令冠上 Xclipse 920 的别称,似乎藉此与 AMD 本身的 Radeon 品牌区别。三星强调 Exynos 2200 已经进入量产,似乎也是想打破先前产能或技术遇到状况的谣言。

▲三星行动平台的RDNA 2 架构 …

新三国志手机版3.4+3.5新版本抢先看!

新三国志手机版官网於2022年1月11日在官方脸书释出重磅消息,即将释出3.4+3.5版! 不过,相较於陆版【三国志2017】,青鸟互娱考虑游戏的平衡性,将原本武将「突破」系统剔除,导致许多早已囤积武将的玩家合成「金诸葛亮」、「金许褚」梦碎。不过,这次改版後藏宝阁将可以升级到第15级并可以制作新的宝书。这些新宝书需要许多武将、兵书..来合成,平民玩家可以趁升级前空档赶快蒐集。
新三国志手机版3.4与3.5版改版哪些内容呢? 以下作一整理:

新三国志手机版3.4与3.5版改版後将迎来新宝物诞生、汉中之战新玩法及多项游戏内容优化。比较可惜是,原本玩家大殿等级到达25级时,将可解锁原本资质120以上的满星武将可透过武将极限突破,获得额外的属性并解锁新的兵书装备栏和宝物装备栏的”突破”功能被游戏公司以考量游戏平衡性问题加以阉割删除。

这次改版乃由陆版「三国志2017」的3.4版与3.5版一并改版而来,除武将突破功能被删除外,其他内容新增与优化的更新内容如下:

目前改版时间未定,通常是一个月内,版主推测是27天後换国拜官之际。以下是新改版的内容,若官方有其他更新,将会及时更正(所有更新以官方公告为准,以下资讯仅供参考):
1.藏宝阁新宝图兑换:
新改版後藏宝阁/黑市将开放升级到最高第15级,升级後将可合成制作新的宝物。藏宝阁/黑市所需升级资源如下:

升级後的藏宝阁将新增新宝物图纸兑换入口,可使用武将、兵书、马、装备等道具进行兑换成新的宝物。

以下是新宝物需要的材料,若不想让目前主力战将融掉,请趁还没改版前及升级藏宝阁空档,赶快集满所需武将或是兵书。其中,许褚、曹仁大多是平民一军主将,请务必着手集满七星。

2.新增汉中之战:
A.2军团对抗2军团形式:
活动将以2军团V2军团的形式进行,其中两个军团为曹操阵营,另外两个军团为刘备阵营。活动需由军团长或副军团长报名;报名完成後,将会为各军团匹配盟友及敌方。

B.开启视野,步步为营:
两军团初始只有大本营及外侧的视野。视野外的区域不可见敌军主城及行军部队,亦不可对建筑物攻击.
C.抢中立建筑物获取增益及视野:
进入活动地图後,两个阵营的玩家需要抢占各类中立建筑,以获取增益并解锁视野,同一阵营共享相同视野。a.占领定军山大营、剑阁等可获得【快速迁城】或【疾驰】增益
b.占领角楼、大门、大营等解锁对侧视野,解锁後方可迁城或出征至相应区域
D.获胜方式:
最终攻陷两个敌方大本营或活动结束时阵营积分高者获得胜利:

C.积分与奖励:
a.个人积分:
个人攻打敌方建筑物那耐久度(汉中、角楼、东/西/南/北门、大本营..)都可获得积分,活动结束依照军团他贡献度给与个人积分。
b.阵营积分:
阵营积分主要是用以判定阵营胜负的主要依据,主要透过攻打对方阵营的大本营耐久度来获得,占领汉水、定军山大营、汉水大桥、剑阁、阳平关达到单位时长亦可获得阵营积分。击毁敌方大本营,将使敌营玩家丧失大本营的提供粮食增产,但仍可继续战斗;击毁两个大本营,则活动提前结束。活动时间结束时,则以阵营积分高者获胜。
c.汉中之战奖励:
玩家可依照活动积分获得项羽或吕布拜官材料、骑术重置劵、萧何/蒙恬/英布/彭越好感及专属。

3.内容优化:
A.护送马商时间调整至周日22:00起
筹备阶段:周一00:00-周日22:00
护送阶段:周日22:00-23:05
结算时间:周日23:05 活动开放条件不变

B.骑术重置功能:
回收所新增【骑术重置】功能,重置需消耗道具。重置後,该武将所有骑术等级恢复为0级,并且返还100%的升级材料

C.平衡性调整:
张辽:拜官技能平衡性调整,拜官至前将军且携带专属宝物时,施放技能後获得额外的韧性加成
关羽:拜官技能平衡性调整,拜官至汉寿亭侯且携带专属宝物时,普通攻击命中後对最近三支敌军造成普通伤害的概率提高,伤害系数提高

D.宝物伤害类型调整…

国外实测影片显示,97 美金的 i3-12100 游戏效能比 200 美金 AMD Ryzen 5 3600 还快

12 代之前,说到入门处理器 CP 值最高的选择,绝大多数人都会想到 AMD,特别是 AMD Ryzen 5 3600,即便已经推出几年了,至今依旧要台币五千多,而随着第 12 代非 K 系列在 CES 2022 正式亮相,Intel 终於抢回了领先地位!近日就有国外 YouTuber 分享售价仅 97 美金的 13-12100 游戏效能表现,不仅售价比 Ryzen 5 3600 便宜,效能也超越这颗。

97 美金的 i3-12100 游戏效能比 200 美金 AMD Ryzen 5 3600 还快

这部测试影片是由 Testing …

Square Enix 要将 NFT、中心化概念落实在游戏体验 结合「Play To Have Fun」 与「Play To Earn」

在游戏内容发展中,SE总裁松田洋佑认为还是会以「Play To Have Fun」 (游玩取乐)为基础,并且藉由区块链、NFT等技术应用实现「Play To Earn」 (游玩获利),进而达成「Play To Contribute」 (游玩贡献),亦即希望能让玩家透过游戏获得乐趣,并且透过NFT、去中心化形式交易游戏中虚拟物品,或是个人创作内容,藉此形成规模更庞大的互利生态。

去年强调扩大NFT应用发展後,Square Enix总裁松田洋佑在元旦发表信件中,除了说明看中元宇宙发展趋势,同时也强调将使NFT (非同质化代币)与区块链技术,结合云端及5G连网技术推动游戏改革,并且将去中心化概念落实在游戏体验。

松田洋佑表示,由於云端、5G网路、XR技术逐渐成熟,使得2021年成为元宇宙、NFT等技术应用元年,同时预期会在2022年更蓬勃成长,因此去年5月便宣布扩大投资人工智慧、云端及区块链技术发展。

其中,成立於2020年3月的人工智慧团队,目前已经将重心放在自然语言处理、世界规模模拟应用,并且陆续落实在游戏设计,甚至也计画应用在更多娱乐相关领域,或是对外提供技术授权使用。而随着5G网路普及,Square Enix目前也更积极布局云端技术应用,藉此让使用者能更多更多连网装置取用游戏等内容,同时透过各类内容互动,进而产生更多游戏以外的经济效益。

而谈及区块链技术应用,松田洋佑表示看重未来在区块链、加密货币技术,以及时下流行的NFT应用发展,同时也认为去中心化将会成为未来游戏产业发展方向之一,因此如何以正确方式推广NFT等应用就显得更重要。

在游戏内容发展中,松田洋佑认为还是会以「Play To Have Fun」 (游玩取乐)为基础,并且藉由区块链、NFT等技术应用实现「Play To Earn」 (游玩获利),进而达成「Play To Contribute」 (游玩贡献),亦即希望能让玩家透过游戏获得乐趣,并且透过NFT、去中心化形式交易游戏中虚拟物品,或是个人创作内容,藉此形成规模更庞大的互利生态。

为了更进一步结合区块链、NFT,以及元宇宙应用趋势,松田洋佑说明今年游戏发展重心将会聚焦在去中心化形式,其中也强化区块链技术应用,并且扩大整合数位化资产,甚至也计画发行自有加密货币 (Token),未来更持续关注市场发展动向,以及倾听游戏相关意见,藉此积极布局全新游戏市场机会。…